月夜がゲーム雑記を書いていくブログです。

雑記

2037-01-01 Thu 00:00

どもです。
長らくこちらのブログを開設して以来ずっと放置しておりましたが、オンラインゲームを含む、ゲーム系ブログにしようと思います。

まぁ書くこといっても、デイリーのドロー報告くらいしかないんですけどね・・・

現状、
DG(ディヴァイングリモワール)
(ニコニコアプリ1鯖-アース)
三国BB(三国ベースボール)
(ニコニコアプリ3鯖-成都)
DB(ドラゴンブレイブ)
KHキー(キングダムハーツキー)
yahoo鯖ウルコニス
(サービス終了しました)
くらいでしか活動していないのであれですけどね・・・

他にも、一応
・DQモンパレ(ドラクエモンスターパレード)
キンハのコラボから、
・BD(ブレイブリーデフォルト)yahoo
・カビアド(カービィアドベンチャー)
等もやってますのでそちらも書く可能性も・・・

非課金ですが、こちらでもよろしくお願いします



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【ニコ】罪徳も最後か・・・【DG】

2017-08-19 Sat 01:01

ついに謙遜がやってきました。
無欠障壁持ちの重要性がセクメト以上に発揮される環境となるか
直撃で出される前に勝つか
どちらになるのだろう・・・。

本家の謙遜が登場したカードプールと日本での現環境とを考えれば
直撃で削る方が早い気がします。
最近の無欠障壁ラッシュもあり、謙遜が刺さる環境かと言われると微妙な所。


今週の追加内容
・期間限定パック(罪徳)
・課金得点(ムーン)
・素材交換クエ(ショコラ)

ここにきてのムーン…んー
エレミーがある以上、使われるかと言うと微妙な所。
ループとかはできるんですかね?


今週の限定パック
罪と徳パックⅦ(7)

新規
・謙遜
・嫉妬

下記のステータスは☆5のものを記載

謙遜

待機:7種族:冥霊攻撃:1HP:14
ドレイン謙遜虚無障壁
射程+2、投ダメ分自身のHPを治療全敵ユニットに忘却付与状態効果を受けない

忘却:所持能力を失う

無欠や障壁持ち以外はバニラに
アメリアだろうが運命だろうがすべて無効になる。
運命が出ていても、運命自身の能力が無効になるため、他のユニットも無効になる。
運命を魔鏡して運命にも無欠状態を保持しておくか、謙遜を早めに倒そう。
幸いHPが14なので☆6猛攻で倒せなくもない。

能力の影響か、待機が7もあり、非常に重い
半面魂奪等の攻撃系スキルの耐性がないため、出しても直ぐにやられてしまうこともある。
神官相手なら比較的安心できなくもないが、出す前には他のユニットにスキルを打たせたいところ。
術相手だと魔鏡された後にスキル連打等で倒されるとつらくなるので注意。
安心とは言ったが、神官も化身で対処できなくはないのでその点も注意。

☆6になると障壁が無欠に変化して攻撃が1上昇するも、HPが増えないのが痛い。
バフは乗るのでレナやドルーガで強化するべきか・・・。
無欠や障壁には効かないので、セクメトを含めた現環境ではやや厳しいものがある。



嫉妬
待機:4種族:精霊攻撃:1HP:16
嫉妬ステルス暗黒の祭4
毎ターン射程内のランダムなユニット1体に嫉妬心付与単体スキル対象にならないユニット撃破時その召喚者に暗黒ダメ4

嫉妬心:自身のHPが1になる。 5ターン

死の淵をばらまくユニット。
国王や、おーがたんの壁など高いHPでも1にする。
相変わらず無欠や障壁、運命に弱い。
それでもそれ以外のカードを疑似的にこのカードだけで倒せるのは大きい(BLされると泣くしかない)

射程が通常の2しかないため、かなり使いづらいイメージがある。
仮に嫉妬心を与えてもBLされると元も子もないので、イフやピークなどと使う方が安心できる。
ダメージもアメリアを使う方が強いので、おまけ程度に考えた方がいいか・・・



ところで何か忘れてるよね・・・
インターフェイスの変更とやらを・・・


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【ニコ】忙しいお盆に悪魔イベダン【DG】

2017-08-14 Mon 01:01

少し忙しくて更新が遅れてます。
前回スキル再刻と言うことで更新を省きました。

少しだけ書くなら
☆6スキルを入手した方や、サブアカのスキルを確保した方が多いと推測しています。
また、☆6塔を入手した方も少なからずいるはず
引かない方もいるか・・・

自分は1パックのみ、スキルパックと言うより職ユニパックでしたね・・・。

さて、忙しい中イベダン:魔界が来ました。

魔界に関しては魔界ダンジョンページをを参照ください(クリックで飛べます)

相変わらず討伐クエがめんどくさいと思うステージですが、
墓地同様シャッフルを使うことで引きずりだすことが可能です。
運要素が絡みますが、もともと最後の方にしか出てこないので失敗してもそこまでアドを失いません。
パーンを与えてぐるぐるさせてもよし、
レーグとセクメトで完封するもよし。

終焉の闇(20ダメ付与)は待機5のスキルなので、レーグで刺さります。
絶望の呪印(爆破兵)と絶望への招待(複写)は待機1ですので使ってきますが、セクメトで無双可能でしょう。

・セクメト、レーグ、ソネットの組み合わせ
・ミカエル、運命によるデバフ無力化
・無欠ユニットによる無力化

こういったカードである程度楽にクリアが可能ですかね。
運がからみますが、セクメトレーグ疲弊の自動でもそこそこ機能しました
(自動にすると事故が多めになります)
コピーされるので、ルシフェリアのような突破しづらいカードはあまり積まないようにした方がいいですね



今週の限定パック
-修羅の業パック-

今回は悪魔とあまり関係がなく、何故魔界が採用されたのかがいまいちな内容ですね・・・、

新規
・水獣アスラ
・世界樹ラシル
・十字砲火の王

(能力は☆5のものを掲載)

水獣アスラ

待機:4種族:獣人攻撃:2HP:10
烈風獣人の怒り虚無障壁氷結増大スパイを送り込む1
射程+2
ダメ対象は2マス後退
味方獣人ユニット数×1の
氷結ダメを全敵英雄に与える
バフデバフ無効味方が与える氷ダメ×2下記参照


スパイを送り込む:敵にダメージを与えると周囲1マスに同品質の猫人のスパイ(2/3/7/減速1)を召喚。最大4体。捕食無効

ロレッタ同様の召喚効果と直撃に、障壁、さらに氷ダメージを2倍にする能力を持つユニット。
氷と言えばルシフェリアと言った強力なカードが出たばかり。
運営は一緒に使えと言っている・・・。
またセラやネイ、ジンの威力増加にも使える。

あくまで2倍にするなので、もともとが0での場合ダメージが入らない。
この点がジェラシア等と差別化。


自身の効果で獣人を増やすことができるため、単体でもそこそこ支援が可能。
とはいってもそれだけでは物足りないので少し獣人を採用すべきか・・・
能力の影響か、ステが若干低めなのに注意したい。


世界樹ラシル
待機:3種族:精霊攻撃:0HP:8
聖光プラス効果破壊魅了
射程+2、ダメ対象は回帰等不可ランダムな敵1体のプラス効果を1つ打ち消す射程内の敵に1体に魅了付与


魅了:行動時、敵ユニットとして行動する

レナの逆で敵のプラス効果を駆除する効果を持つ。
最近使われているバフで言えばアルセナの攻撃と闘志の駆除につかえなくはない。
しかしアルセナは闘志と攻撃をそれぞれ付与する為、ラシル1体では追い付かないことが多い。
またステルスや障壁を持っていないがステータスが低く、能力的にもそこまで強いと言えないのが難点。
魅了もそこそこ強いが、セクメトの影響で無欠ユニットを採用する人も増えている為、
そういったユニットを出されると何もできなくなる。

相手がアルセナなどのバフを入れていないとほぼ機能しない。
耐久力が低く、壁にもなり辛いのと、待機3、4は優秀なカードも多いため、他のカードとの枠を考えたいところ。
もし使うなら確率が50%だがそこそこ耐久力のある巫女とも相談したい・・・。

十字砲火の王
待機:4種族:龍/魔獣攻撃:4HP:18
速歩精神的抑圧2
移動力+1召喚者がスキルを使用する毎に全敵ユニットに火炎ダメ2


今回の融合枠。
非精鋭の融合は英雄にダメージを与えるが、こちらはユニットにダメージを与える。
非精鋭の方が強みがある。と言うより問題である

こちらのメリットはユニットを焼却できること。
ラーやルシフェルの様にデバフではなく、どちらかというとイフに近い形でダメージを与えるため、
ステルスや無欠をすり抜けてダメージを与えることが可能。
連打できればルシフェリアやアメリアを倒すことができる。

しかし同様に連打できるのであれば非精鋭を召喚して英雄を倒す方が早い。
せっかくアメリアを倒しても、ふぇりすや2枚目を出されては元も子もない。

☆7配置を使用してループすることも可能だが、メイリンの影響で少し難しくあるのが難点。


悪魔1つもないんですがこれは…
そしてついに麒麟が来てしまったか…

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【ニコ】スキル覚醒とニーナ【DG】

2017-07-29 Sat 01:01

あと1、2ヶ月もすれば5周年ですね・・・。
忘れかけていたであろうスキルの覚醒が一部実装されました。

・スキル覚醒

・猛攻/激励/警戒命令/守護
・速射/ベノムコート/奇襲/配置転換
・ファイア/濃霧/毒霧/虚弱術
・ヒーリング/生命聖印/浄化/重甲聖印

上記スキルの覚醒が解放されました。

戦士

猛攻、激励がそこそこ強化されるも、そこまで目立った変更がない。
戦士の弱点である、精通スキルの少なさが更に改悪する等±はほぼ0である。


猛攻
☆6 敵単体に14の物理ダメージ
☆7 敵単体に17の物理ダメージ+対象に目まい付与 1ターン

ダメージ+3に加え、ダメ対象は1ターン行動不能になる。
覚醒を行うと、☆5と☆6ニーナ、セラ、セクメトを1撃で倒すことが可能になる。
が、ステルスに対しては無意味であり、物理壁を持つユニットに対しても無力。
せめて破甲も追加でほしい。


激励
☆6 味方単体の攻撃力+4を付与 精通:24%
☆7 味方単体の攻撃力+4、付与ユニットの召喚者のHPが半分以下の時+4を付与 精通:24%

条件満たせば+8w
ティアEXにつければ45のダメージを、アリスEXにつければ12点を周囲1マスにばらまく。
しかし戦士スキルには狩人の様に能動的にHPを減らすスキルがなく、
条件を満たしても運命やソフィアが出ていると目も当てられない。
何とも言い難い。


警戒命令
☆6 味方単体に警戒付与 精通:40%
☆7 味方単体の攻撃力+2、警戒付与 精通:8%

攻撃を+2する代わりに精通率が犠牲に・・・。
一応セクメト対策に火力を上昇できるが、警戒が付与されてしまううえ、精通率が☆2同等なのはやりすぎ感がある。
激励が付くので分からなくもないが、もう少しやりようがあったのではないかと思う。
せめて16%くらいに・・・。
神戦見ると馬鹿にされてる気がする。


守護
☆6 味方単体に守護付与。     2ターン 精通:40%
☆7 味方単体に守護、重甲3付与 2ターン 精通:40%

重甲3が付くのに精通率が変わらず。警戒命令の下方修正とは・・・。
直撃多めの環境下ではそこそこ刺さるのではないかとは思うが、重甲はあまり機能しなさそう。
(あれ覚醒しなくてもよくね?)
待機1で精通率も40%と高めの為、パーンを使って毎ターンkskを行いやすいが、
まず戦士職自体使用者が少ないので微妙な所。
重甲無くても機能するし☆6のままでもよさそう。


狩人

そこそこ強い強化がされるものの、環境に合っていない。
問題のカードも霞みやすい環境となっているのが問題と言えるか。


速射
☆6 敵単体に12の遠距離ダメージ。
☆7 敵単体に12の遠距離ダメージ。ダメ対象に全深手1付与。5ターン

ダメージ据え置きで深手が付く。
エンプ、ローザ、オードなど、火力が0のユニットでもダメージを与えられるようにはなるが、
それだけの為に5万出すのはいかがのものかと…
魂奪や、デスタがある為、これなら☆6のままでも十分。


ベノムコート
☆6 味方単体に猛毒撃6付与。物理ダメを与えると毒6を与える。精通:16%
☆7 味方単体に猛毒撃6付与。物理ダメを与えると毒6を与える。精通:32%

精通率が2段階上がった。
セクメトの実装から無欠・障壁持ちを入れる人も多くなったため、デバフは微妙。
「物理ダメージ」を与えなければならない点、
元からダンジョンくらいしか採用されてない点からも大枚叩いて覚醒させるようなカードではない。


奇襲
☆6 相手英雄1人の最も待機の高い待機枠のカードを1枚墓地へ送る 精通:40%
☆7 相手英雄1人の最も待機の高い待機枠のカードを1枚墓地へ送る 精通:56%

狩の問題のカードその1
旧環境でそこそこ猛威を振るっていたカードであり、精通率が50%を超える。つまり2回に1回の確率で戻ってくる。
環境が直撃寄りになっており、奇襲対策を積む人が減ってきている為そこそこ刺さりやすい。
しかし、ふぇりすの登場から採用頻度が減っており、直撃環境であるが故に刺さるかぎりぎりのライン。
また仮に刺さっても奇襲受けカードを入れられると終わりなので5万出すかと言われると厳しいか・・・。


配置転換
☆6 2*1範囲に壁系以外のユニットがいる場合、その位置を入れ替える。 精通:40%
☆7 2*1範囲に壁系以外のユニットがいる場合、その位置を入れ替える。 精通:100%

狩の問題のカードその2。
魔王戦の様に、確実にスキルが精通する。
つまり毎ターンパーンの仕様が可能となる。
しかしメイリンと言ったkskメタが存在する現環境下ではくさることも多く、
戦況を変えられるカードとは言いづらいため、5万出してまで覚醒させる価値があるかは微妙。
一応張り付きの後ろにユニットを出し配置を行ったり、後衛を前衛に無理矢理引き釣り出すことは可能。
また、麒麟が来ればバベルが一気にヌルゲーと化す。

術師

強化のほとんどがデバフである為、いまいち真価を発揮できない。
狩同様そこそこな強化がされているが、環境に見合っていない

ファイア
☆6 敵単体に火炎ダメージ11。ダメ対象に炎上3付与
☆7 敵単体に火炎ダメージ15。ダメ対象に炎上5付与

☆6猛攻を超える15ダメージを与えられる。
更に炎上5が付くため、☆7猛攻をも超えるダメージが与えられる可能性も。
しかしデバフであり、攻撃を許すため炎上5はおまけ程度で考えた方がいいだろう。
無欠や障壁持ちも採用されやすい環境の為、15入れば上々と思おう。
レーグがあるので採用するかは考えもの。

濃霧
☆6 全ユニットに濃霧付与 攻撃不能 1ターン
☆7 全敵ユニットに濃霧付与。 攻撃不能 1ターン 精通:48%

術の問題のカード。
対象が敵ユニットのみとなり、精通率も上昇。
セクメトの毒を受けさせたり、アメリアのリッチを守る手段にもなる。
また自分のユニットは攻撃でき、精通率もほぼ半分のため毎ターン相手だけ攻撃不能にすることが可能。
しかし、デバフであり、無欠・障壁持ちも多く採用されやすい環境であることから過信はできない。


毒霧
☆6 2*2の全敵ユニットに毒2付与。 精通:32%
☆7 2*2の全敵ユニットに毒3付与。 精通:32%

範囲で毒をばらまくが、そのダメージはセクメトと同じ3に変更。
デバフであり、ダメージも少ないのでこれならセクメトを採用した方がまし。
せめて毒5とか・・・


虚弱術
☆6 2*2の全敵ユニットの攻撃-2 精通:32%
☆7 4*4の全敵ユニットの攻撃-2 精通:32%

範囲がwww
しかしセクメト(ry)
範囲は増えたが攻撃-2では心許ない。
また直撃環境でもあるので、攻撃力が0でも関係ない場合もあり、採用は難しいか・・・。


神官

戦士以上に覚醒したいカードがない。
元々強いスキルは新スキルである為、強化と言える強化がない。
プラスがない分マイナスと言える。
懐には優しい。

ヒーリング
☆6 味方単体を20治療 精通:24%
☆7 味方単体を20治療。回復4付与

回復聖印お払い箱かな・・・?
20治療したうえで回復4付与。しかし代償として精通がなくなる。
☆5セクメトの毒でも1ダメージしか与えられなくなる。
精通欲しかった気はするけど精通付くとやばいか


生命聖印
☆6 味方単体のHP+11 精通:8%
☆7 味方単体のHP+11、ksk付与 精通:8%

ksk・・・!?
鼓舞や鼓舞麗句等kskに特化しているが遂にバフとしても実装された。
バフであるため運命やソネットにも弱く、
今までロマン系のデッキ以外ではあまり採用されていなかった為
採用は微妙。せめて精通率上がれば…。
いや、あがると化け物になるのでNGか


重甲聖印
☆6 味方単体に重甲4付与。 精通:24%
☆7 味方単体に物理壁、魔甲2付与。 精通:24%

1枚で魔法と物理耐性がwww 重甲っていうより装甲ですね。
精通率が変わらず物理壁と魔甲を付与できるので大幅強化ではあるが、
バフであるため運命、ソフィアに弱い。
直撃や聖も多い環境の為、刺さるかと言われると微妙。

浄化
☆6 3*3の全味方ユニットの 〇ターン表記のデバフを解除 精通:40%
☆7 全味方ユニットの 〇ターン表記のデバフを解除 精通:40%

対象が全味方に変更になった。
セクメトなどの永続デバフは打ち消せないが、範囲が拡大したため範囲を気にせずストーン対策をできるカードに。
ただ、ほぼ術メタにしかならないのがつらい。
一応ユリアーナ等も見れ無くはないが、採用されていないと無駄になる。



ニーナ

☆6 6/1/17/火炎弾/極炎/直撃2
☆7 6/1/24/火炎弾/極炎改/直撃3

HPの大幅増加、自身の直撃と付与する直撃が3に変更。
さっさと相手の英雄のHPを削ってしまえば何も怖くないといわんばかりの強化。
相変わらず運命やソフィアには弱いが
アメリアと絡めて出し、全てCRを出せば2ターンで80を削り切ることも可能。
狩人の場合、悪知恵でHPが削れることもあり、パーンと合わせて回せば5ターンで決着をつけることも可能。
運営は何を目指しているのだろうか・・・。


改めて現環境が壊れていることを痛感させられる・・・。

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【ニコニコ】覚醒スキル実装と砂漠報酬変更【DG】

2017-07-27 Thu 01:01

今回の追加・変更内容

・砂漠要塞のドロップ報酬変更
・ニーナ及び一部のスキル覚醒
・ログインボーナスの変更
・チャージプレゼント(戦車/ブランク、4級強化石/鞍箱/秘石)
・期間限定パックの変更(ボスパック2)
・イベントクエスト変更
・ルーキーズカードセット内容変更(マッチ売りの少女)


・砂漠要塞のドロップ報酬変更

ついに・・・きてしまったか・・・。

砂漠要塞の報酬が変更されました。

砂漠というとニーナ実装ですね・・・。
アメリアや、ルウカなど、多数召喚する強ユニットが出ている現状下でのこの変更は
だいぶつらい環境になると思われます。
また、何故かニーナが覚醒するとんでも事態。
それなら他のボスも覚醒させてやれよ・・・


・スキル覚醒

・猛攻/激励/警戒命令/守護
・速射/ベノムコート/奇襲/配置転換
・ファイア/濃霧/毒霧/虚弱術
・ヒーリング/生命聖印/浄化/重甲聖印

上記スキルの覚醒が解放されました。
内容は長くなるので次回。

配置転換を覚醒される方は多そうですね・・・。


・ログボ更新

割と珍しいヴォイドが配られるみたいです。
ニコ1には2枚程あったのを確認。使ってないだけでもう少しあるのかも・・・
ミラが2枚配られます。
最近の運営は同じものを配るのにハマっているらしい…。
2枚合成しろってことなのか・・・?


・課金プレゼント

累計はブランクと戦車ですね・・・。
罪徳パックもう1回あるんだけど、その時は運命にでも報酬にするんですかね・・・?
今戦車とブンランク出すと出すものなくない?

・交換イベント

今回は冥霊悪魔のシェイドユニット。
憑依は死亡させたユニットを魅了しますが、倒されてから発動するので1ターンタイムラグができてしまいます。
少し遅い感じが否めません。

・ルーキーパック

ルーキーパックはマッチ売りの少女に変更。
もうずっと☆5のままで良かった気はする。



・今週のパック

ボスパック2
新規精鋭
・竜戦姫マイコ
・親衛隊長ドルーガ
・占い師イズミル

(下記の情報は☆5のものを掲載)

竜戦姫マイコ

待機:5種族:竜攻撃:3HP:8
雷撃爆破雷の竜鱗雷の盾闘志1:竜族竜変化1
射程+3。ダメ対象とその十字範囲の全敵を攻撃。
ダメ対象に25%で麻痺付与
被物理ダメを3以下に軽減
被雷ダメ半減
被物理ダメ時
ダメ対象に雷ダメ1+麻痺付与
全味方竜族に
闘志1付与
下記参照

麻痺:行動不能 1ターン
闘志1:ダメージを与えた時、自身の攻撃+1

竜変化1:死亡時(8/2/11/雷光一瞬/ステルス/落雷の光/落雷3)に変化

雷光一瞬:射程+2、射程内で攻撃を受ける場合先に先制する。
ステルス:単体スキル対象にならない
落雷の光:全味方ユニットに落雷1付与。
落雷:ランダムな敵ユニット・英雄に雷ダメ。(ダメージ数は落雷の後につく数字と同等)

今回の☆5枠。
アスモの攻撃技「暗黒爆破」の雷版の攻撃を持ち、対物理に特化したユニット。
鱗で物理を軽減し、盾で返撃する。
また、竜族バフを持ち、死亡時に変化する。
しかし変化前のステータスはそこまで強くなく、変化後もそこそこ強いダメージバフを得る事はできるが、
ステータスはそこまで強くないため、現環境では扱いが難しい。

落雷1ではそこまでの被害を与えられないが、追撃としては完全になしとは言えない。
が、それならニーナを使って英雄を削った方が早いため、いまいちパッとしない。
ゼクエやロレッタは自分から能動的に動ける系統の変化体だが、こちらは味方強化になる。



親衛隊長ドルーガ
待機:4種族:人間攻撃:2HP:12
大盾ステルス回復1憤怒1防御壁展開
被物理ダメを
2以下に軽減
単体スキル対象にならない毎ターン
自身のHPを1治療
被ダメージ時
自身の攻撃+1
周囲1マスの味方に
物理壁付与

物理壁:被物理ダメージを0に軽減する

白骨1ステの敵をイメージしたと思われるユニット。
生命聖印、重甲魔甲を付与してくる敵英雄をイメージしたと思われるが、いまいち再現できていないように感じる。
レナとは対照的で、周囲に物理壁を付与する。
そこそこ強いが、魔法攻撃ユニットが多い環境下では少し微妙な所。

重魔生印:ランダムな味方に重甲・魔甲・生命を付与とかだと面白かった気はする。

☆6になると物理反射になる。
もはや原型とどめてない



占い師イズミル
待機:2種族:悪魔/冥霊攻撃:2HP:6
ドレイン再生憑依3
射程+2、ダメージと同値だけ自身のHPを回復死亡時33%でその場に復活死亡時、自身を倒したユニットに魅了付与

魅了:行動時、敵ユニットとして行動する。 3ターン

融合枠。
死亡時に倒したユニットを魅了を付与するが、ユニットに倒されないと付与できないため、
マーレやセクメトなどのデバフを受けたり、スキルで倒されると発動自体しない。
また、セクメトの登場から障壁・無欠ユニットを使用するプレイヤーも多いので、採用が微妙。

倒されてからしか魅了できないので、効果がおそい
しかし3ターン魅了できるのは大きい。

再生すると憑依が発動するかは微妙。
「死亡時」その場に再召喚なので発動するとは思う。



ボスパックとあるけど、
竜ダンジョンは(期間限定の火竜を除き)存在せず、
イズミルも融合ユニットでボスとは言い難い能力なので、
ボスパックとするのはいかがなものかと・・・。

白骨報酬に採用できるユニットとしてドルーガがようやく登場したので、
今後白骨も報酬変更されるかもしれない・・・。

とりあえずマーレ目的で砂漠行く人増えるんだろうなーって印象ですね。
一応ボスパック2にも入っているので、ボスパック引くか砂漠行くかって流れではないでしょうか

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【ニコ】罪徳と言うかくくるおしすぎではw【DG】

2017-07-22 Sat 01:01

最近疲れきってるそうです・・・。夕食喰わずに帰宅して直ぐ寝てる時が多い・・・。


ビーチくくる押しすぎじゃないですかねw
ログボにクエスト・・・こんなに要らねぇw


罪徳も今回合せて残り2回ですね・・・。

罪徳
新規

・貞潔
・慈愛

貞潔

待機:2種族:人間攻撃:0HP:9
貞潔無欠の盾
全敵ユニットに自制心付与マイナス効果を受けない

自制心:攻撃力2以下のユニットに対してダメージを与えられない

全敵は攻撃力2以下にダメージを与えられなくするユニット。
自身も0なので対象となる。

エンプやアンネ等、妨害系で攻撃力が低いユニットは多いので割と刺さりやすく、
無欠を持っている為ストーンなどが効かない。
半面スキル体制はないのでスキルによる処理を行っていきたい。

ドラゴブ商人が出た際に、破甲戦術を付与して試した場合と同様の処理かは分からないが、
ドラゴブ商人と同様の場合、
破甲持ち(もしくは破甲戦術などで破甲を付与した場合)でもダメージを与えることができなくなる。

内部処理が違うらしい。

追記
やはり破甲持ちでも自尊心が付与されているとダメージを与えることができない。


☆6になるとステルスが付く。
こちらも無欠・障壁持ちユニットでデバフを避けるか、範囲スキルで対処するしかなくなる。


慈愛
待機:4種族:精霊攻撃:2HP:13
聖光慈愛治療1
射程+2。この攻撃による死亡時に回帰等不可全敵ユニットに慈愛の心付与毎ターン最多ダメを受けた味方ユニットのHPを1回復

慈愛の心:攻撃力が1固定となる。

無欠・障壁持ち以外を落剥化させるユニット。
闘志や攻撃バフ持ちのユニットを無力化させる。
レオン等の高火力から、サン等の上昇系も全て1になる。
ビートダウン系のデッキにはとても刺さる。

貞潔の条件を整えたりするデメリットもある。
また、直撃環境下でもあるので刺さるかと言われれば微妙だったりもする。
フェアリーやビートダウンは見れるので、一概に弱いとは言えないが、
他の待機4カードに枠を取られそうではある。



課金優遇はテンパランス。
クエストはほんと謎なビーチくくる

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【ニコ】見た瞬間に壊れって分かるよな【DG】

2017-07-13 Thu 02:02

集客して集金用の罪徳来るか、第2弾来るかの予想でしたが第2弾か・・・。
セクメトもそうですが、1枚で戦況をひっくり返せるカードってどうなんですかね・・・。
ルシフェリア見て感じた。

さて、アルセナはそこそこ強い支援だなーと思ってみてましたが、ステルス障壁持ちの強カードが来ました。

英雄クロニクルパックⅡ
新規

・氷柱花ルシフェリア
・双刀千刃ハスハラム
・狐巫女レナ
・人造人間ルイジ


氷柱花ルシフェリア

待機:3種族:異界攻撃3HP18
氷魔・吹雪ステルス虚無障壁氷結8
全敵を攻撃。ダメ対象に敵前逃亡付与。単体スキル対象にならないバフデバフ無効毎ターン、自身に氷8ダメ


敵全逃亡:魅了、盲目状態になる。 1ターン


普段なら☆5枠になってそうなカード。
2枚目のステルス+デバフ無効系であり、問題のカード。
全敵を攻撃する、ドリフターレビン同様の効果を持ちつつ、更にデバフを与える。
ステ・能力が高い代償として毎ターン8ダメージを受ける。
返撃環境下であることを考えると、仕事は1回のみ攻撃と考えた方がいいか。
☆6になるとHPが増え、2回の攻撃できる可能性が高い。

障壁持ちである為アンネエンプ下でも仕事ができ、
相手のアメリアから出てきたリッチや、ピーク等を利用できる他、
自分がセクメトを出していれば濃霧状態になっているので、無駄に1ターン分の毒ダメージを与えられることが可能。
特にピーク、リッチは消さないととんでもないダメージを受けるので注意が必要。

☆5は障壁であるため、ミカエルによってダメージを防げないが、
☆6になると無欠に変わるため、ミカエルでダメージを帳消しにすることが可能。

破甲持ってるので無理ですね、失礼しました。

また、メイファでダメージを肩代わりするのもいい。

500円課金すれば☆4が手に入ると、いつも以上に運営がおかしい
(普段この手のカードは20パックくらい買わせる)


双刀千刃ハスハラム
待機:4種族:人間攻撃:1HP:15
双刃千刃反撃受け身
4回攻撃。軽減無視射程内で攻撃を受けると反撃被物理ダメを50%で0に軽減


単体ではピンと来ないカード。
初期火力は低いが、種族が人間であるため、豊富なサポートを受けられる。
4回攻撃、反撃は魅力だが、初期火力が低すぎるのが微妙な所。
アルセナや、セティで補強したい。

複数攻撃できるユニットには、シギュンや、ラビ剣士がいる為、人間カードであることで差別化を図りたいところ。
使うと微妙だが使われると厄介なカードの1枚。
普段ならこれをクエストカードにしているのではないだろうか・・・。


狐巫女レナ
待機:3種族:獣人攻撃:0HP:8
聖光ステルス治療2霊奏狐巫女の霊力
射程+2。
ダメ対象は回帰等不可
単体スキルの
対象にならない
最多ダメの味方
ユニット1体を2治療
ランダムな味方ユニット1体の
マイナス効果を解除
周囲1マスの全味方ユニットに
魔法壁付与

魔法壁:被魔法ダメを0に軽減。

今回のクエスト枠。
耐久力が低いのが欠点だが、周囲の味方に魔法壁を与えたり、浄化の上位能力を持つサポートカード。
単体では機能しないが、魔法環境下である為、そこそこ強い。
ただ自身はステルス以外の耐性がないので即落ちすることもあり、注意が必要。

☆6になると壁が反射になるが、相変わらずステは伸びず、ステルス以外の耐性がないのがつらい。
自身も魔法壁を持っていればまた違ったか・・・。



人造人間ルイジ
待機:6種族:巨人/冥霊攻撃:7HP:28
人造人間
待機枠での能力。召喚者が6体以上ユニットを出しているターン開始時に自身の待機ー6


今回の融合枠。
本家では「自分の墓地が6枚以上」と言う条件だったので、その点が場に変更されています。

場に6体となるとアメリアなどを使わない限りは難しい気もするが、条件を満たした状態で引ければとても強い。
召喚した後はバニラでありただステが高いだけのユニットとなるが、7/28もあれば十分でもある。
条件を満たせなくても強いカードではあるが、6ターンあれば試合が終わる環境でもあるので難しいところ。

パーンなどは適用されるので、物理ユニットとして採用するのもアリではあるかもしれないが、
レオンを持ってる人はレオンでいい気もする。



DGを存続させたのか終了させたいのかいまいちわからない運営・・・。
直撃環境すぎて・・・もうなんかね

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【ニコ】クロニクルとコラボするけど・・・【DG】

2017-07-08 Sat 01:01

英雄クロニクルとのコラボをすることになったみたいですね。
クロニクル側からDGに来させるクエストはありますが、
DGからクロニクルに行かせるクエストはないんだな・・・。

よくこんなコラボクロニクル同意したな・・・と思い
少し調べてみるとサクセスはベクターの子会社のようです。
が、仮に俺がクロニクルの運営チームに入っているならこんなコラボはしたくないですね。

クロニクル側に客流せと言っている・・・はっきり横暴である。


ともあれコラボするみたいなので内容を

クエスト
・英雄LVを20にしよう>5000水晶
・ギルドに加入しよう>アルセナ入手

20LVにしても5000水晶しか貰えないそうです。
桁足りなくね・・・?
またギルド加入でアルセナが1枚もらえるとのこと。
既に条件を満たしているDGプレイヤーも貰えるので、多くのプレイヤーは上記クエストは確定と言えるのかな。


・交換素材集めてカードに変えよう
・恒例の新規パック

こちらの2つは1週間のみのようです。コラボは2周間するみたいなので
来週追加パック来るか
関係ない・・・罪徳や普通のパックが来るか、何もこないのどれかかな?

・課金やパック引いてカード貰えるぜ

20回コラボパックを買うとヴァルト
課金でアーマダがもらえる。
交換クエストでアルセナがもらえるので、課金者なら3枚確実にもらえますキャンペーンかな。
何気にコラボパック☆6が出るので普段より若干お得かもしれない

・初心者オススメ(ぼったくり)パック

入ってるカードのほとんどが微妙なカード。
ギルスなどちょっと高価なカードも混ざってますが、リリスなどDSパックからでも出るカードも入ってます。
テーブル5は非精鋭なのもひどいな

今週の新規カード
クロニクルパック

・天使伯ヴァルト
・銃火姫アーマダ
・名門騎士アルセナ
・妖精の姫君デイジー

天使伯ヴァルト

待機:5種族:天使攻撃:4HP:18
光の翼神聖攻撃見切り奇跡の生還闘志1:天使
移動力+2。
敵の通過を妨害
ダメ対象は回帰等不可射程内で攻撃を受ける場合先制する。
この攻撃でダメージが入ると攻撃を中止する
死亡時50%で復活全味方天使ユニットに
闘志1付与

闘志:ダメージを与えると自身の攻撃+1

本来なら☆5枠になってそうなユニット。
光の翼がヤタや座天使、アイシャ等のすり抜けも防げるなら評価が上がるが、
現状すり抜けが強いと言える環境では無いので微妙な所。

見切り持ちなので、すり抜けを妨害できるなら座天使やアイシャなどで殴り負けしない。

(すり抜けを止められるとすると)
待機が高めなので迅雷やヤタビートを見れるか微妙であり、また別の列に置かれても仕事しなくなるという欠点がある。
それでも生還持ちなので、出せるならヘイトを与えられる。


銃火姫アーマダ
待機:4種族:人間攻撃:3HP:12
黄金の撃鉄挑戦奇跡の生還射撃強化1
射程+5。
タゲとその背後に軽減無視攻撃
待機5以上のユニットへの
ダメージ×2
死亡時、50%で復活味方ユニットが与える
遠距離(弓)ダメージ+1


ハンナとか強化するやつ
遠距離の貫通破甲持ち。射程はサキEXと同じ5。
ハンナやラビ弓、オリヴァなどを強化できる。バフではないところも魅力か。

射程5の軽減無視で貫通するため、挑戦を有効に活用できる場面もそこそこ出てくる。
☆6になると闘志2が付くのも強み。
問題は弓系のカードで採用されているカードは少ない為、射撃支援は飾り程度と思った方がいいだろう。
リリリ弓は勘弁。


名門騎士アルセナ
待機:3種族:人間攻撃:2HP:8
召集2治療3祝福の光2
召喚時、75%で1ドロー。毎ターン、被最多ダメの味方ユニットを3治療。自身と味方のこれ以降に召喚したユニットに
闘志1、攻撃+2を付与

ジャクリンの射程が闘志に変わったバージョンのユニット。
待機が軽めで攻撃+2あるので迅雷やロービートに入れるのもよし、世界に入れるもよし。
ただしバフ枠が2つ取られるのでその点は注意が必要。

確実ではないとはいえ召集もついている為、アド損になりにくく、火力を上昇できるので☆5セクメトも一応見ることができる。
しかしアルセナの耐久が低いので、次のターンに落とされやすいので注意が必要。


妖精の姫君デイジー
待機:4種族:人間/精霊攻撃:2HP:18
ステルス警戒攻1:神聖
単体スキル対象にならない周囲1マスの背後の敵を優先的に攻撃する全味方人間、精霊、天使ユニットの攻撃+1


何気に交じってる融合ユニット。種族は人間と精霊。
ステルスを持っているので、槍エルフに近いが、槍を持っておらず火力も低い為、いまいち使いづらい。
これなら非精鋭の方が使い勝手がよさそう。

人間、天使、精霊の火力を上昇させられるが、
それならヤンやロアでいい気もするのでいまいちパッとしない。
せめて火力か槍がほしいと感じる。



2周目あるんですかね・・・。
1週間だけにしたのが謎すぎる。

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【ニコ】ぐち【DG】

2017-07-07 Fri 01:01

イライラしてるので更新明日になります申し訳ない。

ここ半年くらいずっと思ってることがあります。
ギルメンとか、周りにいつも聞いてもらってるのでホントいつもごめん&ありがとうって思ってるんですが、
流石に半年ずっと続いてるんでぐちにしたい。

簡潔に言うと運が悪すぎる。

ただ運が悪いなら誰にでもあります。

・運が悪い1
過去パック公開以降精鋭引けたのが1回くらい

毎週パック引くのやめたのと、引いてる回数が相変わらず少ないのであり得ると思います。
ただ周りのダンジョンパックから精鋭引けている率と、自分が精鋭引いた枚数に明らかな差があります。
課金者の方からすると「何言ってんの」って話ですが、
少ない数しか引けない身で同じ非課金や、同じくイベパだけで出たものを聞いた時
他の人を見て引けてる数に明らかに差があり過ぎてつらいです。

多種族パックでは、1回目のパックでは箱と40パック(正確には43)合せてメイリン以外の新規精鋭を引いているので、
これだけ見れば運いいと自分でも思わなくはないです。

ただ肝心のメイリンを引けなかったかなり悔やまれます。非課金で6000DG程使っているので、だいぶつらかったです。
この時と、竜パックでスレイが出たくらいで他何も引いていません


・運悪い2
CRBL率が極端

これはこちらにメリットになる時があるのであまり言えませんが、基本自分は8戦しかpvpをやっていません。
しかも4戦はイベの栄誉戦で消化していることが多いです。
(時間間に合わなかったりすることもあります)
4戦のうち、3戦くらいBL率が互いにほぼ同じもしくは俺の方が高いのに、
何故か相手の方が2倍~3倍位発生します。
キレそうです。


・運が悪い3
減速の刺さり方おかしくね?

他の人の減速は見えないのであくまで自分の感想ですが

何度も起こった事例

・手札6、7枚ある状態で、鎧袖と死の淵が次に打てるという状況下でどちらかが確実に減速される。
・淵+ダメージ系ルーンで確定で落とせる場合に淵が減速される

ユニットは場にあるので打てばセクメト除去できる場面でマリタBBや、減速ねこ、シャルロット、ルエルの竜等で減速が1枚しかない状況下でも起こる(1週間くらい毎回起こったこともあります)

ピンポイントに打ちたい時確実にかかります。


・手札5枚以上の時、減速1枚で、待機1のカード(次出せるカード)が95%程で減速される。
・手札5枚以上の時、減速が3枚の状況で、手札の待機1カード3枚に95%程で減速される。
・手札5枚以上の時、減速が1枚で、出せるカードが2枚以上の時、出したいカードに95%程で減速される。

まぁあり得なくはないですよね。
ただ毎試合ほぼ絶対に起こるとか、ルエル積まない限りレート上げられませんし、高確率で必要カードに減速されてるときついっすわ。
減速ピンポイントすぎ。
特に〇〇すれば対処できるって場合は9割起こってますね。
正直「は?」って思ってます。

現状これが半年続いています。
パックに関してはもう3年ですかねw

以上ぐちでした。申し訳ない。


追記

良かったこと

・奇襲けめっちゃ引く
・複写で待機重いやつを与える

4ヶ月前くらいまでよく奇襲け引いてたなーと思います。
奇襲狩人相手には90%くらいで奇襲けを引いていました。
「奇襲け引いてるんです」ってよく言ってましたね。
奇襲けはヴァネッサなので、よく弾きました。

デッキが重めだったので、複写されても重いものを与える事がよくあったらしいです。
同鯖の人に
「お前相手にもう絶対複写しねーわw」って言われた位です。
多分ヴァネッサ2枚くらい複写されたんでしょうね。

こういうメリットもあったのであまり言えないんですが、まぁポイント今とそんなに変わってないので…うん・・・

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【ニコ】天雲の剣客パック結果【DG】

2017-07-01 Sat 01:01

1パック目
天雲の剣客1-1

通常パックからでないといえば当たりだが、新規精鋭ほしいんですよね・・・。


2パック目
天雲の剣客1-2
やると思ったわw
ノルマですね、ちゃんと剣士引く・・・。マジやめてほしい

3パック目
天雲の剣客1-3
いい加減☆5作りたい1枚だが、ここで出てほしくない

4パック目
天雲の剣客1-4
熾天使も…DSパックで出なかった記憶はある。
あるが・・・うん・・・

5パック目天雲の剣客1-5
2枚も要らないんです。

相変わらず☆4以上の精鋭引けねぇ…

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