月夜がゲーム雑記を書いていくブログです。

雑記

2037-01-01 Thu 00:00

どもです。
長らくこちらのブログを開設して以来ずっと放置しておりましたが、オンラインゲームを含む、ゲーム系ブログにしようと思います。

まぁ書くこといっても、デイリーのドロー報告くらいしかないんですけどね・・・

現状、
DG(ディヴァイングリモワール)
(ニコニコアプリ1鯖-アース)
三国BB(三国ベースボール)
(ニコニコアプリ3鯖-成都)
DB(ドラゴンブレイブ)
KHキー(キングダムハーツキー)
yahoo鯖ウルコニス
(サービス終了しました)
くらいでしか活動していないのであれですけどね・・・

他にも、一応
・DQモンパレ(ドラクエモンスターパレード)
キンハのコラボから、
・BD(ブレイブリーデフォルト)yahoo
・カビアド(カービィアドベンチャー)
等もやってますのでそちらも書く可能性も・・・

非課金ですが、こちらでもよろしくお願いします



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【ニコ】パンデモにちまみれってどうなの?【DG】

2017-10-09 Mon 01:01


最近リアルが若干忙しくてあまりinできていない。
疲れきって寝てる事も多々ある

さて、今週メンテがありませんでしたが、なんかおーがたんが来ましたね。
相変わらず疲弊でクリアできてしまうステージですが、パンデモちまみれってやり過ぎだよなぁ・・・。

とりあえず書くことがない・・・。
時間のある時にでもパンデモの結果まとめておきます。

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【DG】強いといえば強いが・・・【ニコ】

2017-09-28 Thu 01:01


万魔殿--パンデモニウムお疲れ様でした。
結果はいかがだったでしょうか?
自分はそこそこDGを拾えたので少しだけ懐がホクホクしています。


今週のアプデ内容
・期間限定パック(バトルロイヤルパック)
・交換クエスト


交換クエスト

今週は冥霊/巨人のアンドロイドユニットが来ました。
能力は☆6アンネローゼと同じ、
50%で射程内の敵ユニット1体を待機枠に戻す、畏怖の念
敵ユニットが死ぬと自身の攻撃力を、味方が死ぬと自身のHPを上昇させる、接合
を持っています。
エンペラーみたいな能力。

トロールって名前なのにトロルユニットではなくアンドロイドユニット・・・。
もう少し名前をだな・・・。

接合と畏怖の念って能力噛みあってない気がする。



・バトルロイヤルパック
新規精鋭
・破戒剣ダース
・誉のミルシュ
・人食い巨人ロッド


破戒剣ダース

待機:4種族:悪魔攻撃:5HP:10
ドレイン活性1呪毒6減速回避骸骨化1
射程+2、
投ダメ分自身のHPを治療
投ダメ時、
自身のHP+1
死亡時、
倒したユニットに暗黒ダメ6
場にいる時味方への減速無効下記参照

骸骨化1:死亡時、骨状態4/0/1/(骨状態1/呪毒6)に変化

骨状態1:行動時、破壊剣ダースにもどる


今回の☆5枠。
悪魔は聖を受けても骨になるらしい。
活性とドレインでHPを維持しながら減速を無効にしていく。
もし落ちても骨化するので、追撃がなければ再度ダースに戻れる。
呪毒で倒してしまうと後続に詰められて攻撃回数を増やし、倒される可能性が増えるのが若干痛い。
また、活性での上昇値がリセットされてしまうのが痛いところ。

遠距離なので後方にいることが多く、レーグなどを無効する。
また聖で骨化を無効にできないため、突破にやや時間を用する。

使うと即倒されるが使われるとうざい1枚になりそう。


誉のミルシュ
待機:2種族:人間攻撃:0HP:9
封殺剣・紫幻魔剣弐受け流し
2ターンに1度、
ランダムな敵ユニットに忘却付与
毎ターン、敵英雄1人に物理ダメ1。
ダメ対象は、ランダムにデッキのスキル2枚を墓地へ送る
被物理ダメを半減

忘却:所持能力を失う。2ターン

ピンポイントにスキルを墓地へ送る。
術以外、スキルの回収はプリエス、女禍を使用しないと回収できないため、序盤に引ければそこそこ刺さる。
また2ターンに1度敵ユニットに忘却を付与する。

徴兵型の戦士はスキルを少なくしている為、ささることが多く
狩人も知恵や魂奪を持っていかれると、展開や突破がそこそこ刺さる。
術はジンや、瞑想での回収が可能だが、アスラ魔鏡などジンを積まない構築もあるのでこちらもそこそこ刺さる。
神官は、要である反射と化身を持っていかれると積む場合も多い

ステータスが若干低いのが目立つが、そこそこ強い1枚。
ただし、近接なのと、聖なる加護やイズンによって防がれてしまうとほぼ壁にしかならないので注意が必要。



人食い巨人ロッド
待機:6種族:巨人/冥霊攻撃:5HP:21
一撃必殺
待機4以下のユニットにダメージを与えると、その数値は敵ユニットのHP分と同等になる

今回の融合枠であり、2枚目の☆5枠。
シーファやマーヤの様な能力を持つ。
待機が高い分、待機4まで対応しており攻撃もそこそこ高い。
重甲で防がれると機能しなくなるので注意。

非精鋭の要素が全くない。どうしてこうなった・・・。



誉はそこそこ強いですね。
スキルぶっこぬくとかやめて頂きたい。
ダースはルエルと相談といったところ。
手札にあると加速の際に邪魔になるが、待機枠が圧迫する。
場にあると忘却などで無効にされたり倒されるが、待機枠の圧迫や加速の邪魔にならない。

どちらも、といったところ


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【ニコ】5thパックを見てみる【DG】

2017-09-25 Mon 01:33


5thという名の復刻パックが来ました。

内容は
進化不可補填の対象となったパックの精鋭、非精鋭と、今回覚醒するユニット、スキル。


精鋭の内容は以下
・メイリン
・ナリッサ
・アイギス
・ダシンバ
・ラミア
・レーグ
・カディア
・ヘルミザリ
・アルタリ
・ミュラー
・ロレッタ
・ジャクリン

また今回覚醒するスキルである
・闘志高揚
・地裂斬
・損傷
・破甲戦術
・氷結陣
・ストーン
・エリアヒール
・ホーリネス

が入っている。

プレミアム融合パック第1弾と第2弾のカード及び、今回覚醒可能となったスキルとユニットが詰め込まれたパックである。

198DG、198TPで引くことが可能であり、☆6も封入されている。
エリアヒールとかを引くと悲しみに包まれる。


個人的には、
レーグ、メイリンといった強力な復刻カードが入っているのが魅力。
ロレッタも魅力的。

3%に、非精鋭やスキルが含まれている為、これらを引いてしまうと悲しくなる点には注意すべき。
また、仮に0.5%枠を引けてもエリアヒールや氷結陣だとさらに悲しみを背負うことになる。
運営はもうちょっと封入を考えるべきだと思う。


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【ニコ】5周年で追加された覚醒【DG】

2017-09-24 Sun 01:01

スキルとユニットの何枚かの覚醒が追加されましたね

・スキル

闘志高揚
地裂斬
破甲戦術
損傷
ストーン
氷結陣
エリアヒール
ホーリネス

・ユニット
ミュラー
ロレッタ
ジャクリン



闘志高揚
☆6 味方単体に闘志2付与 精通:24%
☆7 味方単体に闘志3付与 精通:24%

上昇値が3であり、☆5セクメトのデバフと同じであるため、先に上昇できればセクメトの影響をほとんど受けない。
また、上昇値は運命などにかき消されても無効にならない。

しかし、先出しの必要である為、後で引くと事故要因にもなる。
直撃環境であり、ユニットの攻撃力が上がってもあまり影響力がない。
魂奪で即落ちすることなども踏まえ闘志+1の為に5万も課金する必要があるとは言いづらい。


地裂斬
☆6 4*1の全敵ユニットに7の近接ダメージ
☆7 4*1の全敵ユニットに11の近接ダメージ

ダメージが+4に。
4マスに対象を取らずに11ものダメージを与えられる。
最近ステルスを持つユニットも多い為、そこそこ強い。
☆5メイリンなど、倒せないユニットも多く、BLされると悲しみを背負う。
待機4であることも踏まえ、少し扱いづらさがある。


損傷
☆6 2*2の全敵ユニットに近接ダメ5、ダメ対象に流血付与 精通:16%
☆7 2*2の全敵ユニットに近接ダメ8、ダメ対象に流血付与

ダメージが増加するも精通が消失する。
これであれば☆6を使用する方が強い。
一応☆7ローレルを倒せるようになるなどの恩恵はある。


破甲戦術
☆6 味方単体に破甲、攻撃+1付与 精通:32%
☆7 味方単体に砕甲、攻撃+3付与 精通:32%
(砕甲:重甲系2倍、軽減無視)

もはや強化激励。上昇値がセクメトのデバフと同等である為、セクメトをカバーできる。
相変わらずバフであるため運命で無効化されたり、直撃環境を見ることはできないが、
待機1であることを考えると配置の次に回しやすいスキルとなる。
戦士を使ってる身としては、戦士に欲しいスキルであり、
戦士の価値を無に還すスキルであるといえる。


氷結陣
☆6 2*3の全敵ユニットに氷結ダメ4、凍結付与 精通:16%
☆7 2*3の全敵ユニットに氷結ダメ5、凍結付与 精通:16%

え?
範囲が増えたわけでもなく、精通が増えたわけでもない。
ダメ+1の為に5万というのはいささかやり過ぎである。

ストーン
☆6 ユニット単体にストーン付与   精通:32%
☆7 ユニット単体にストーン(2)付与 精通:32%
(ストーン   HP+14、壁化、所持能力を失う、行動不能)
(ストーン(2)  HP+7、壁化、所持能力を失う、行動不能)

上昇値が半分になり、敵に打つのであれば、そこそこ気軽に打てるようになった。
半面味方に打って耐えることはしづらくなる。
バニ1.1枚分の上昇値に変化している点は大きいが、
障壁や無欠持ちのユニットも増えてきていることから5万掛ける価値があるかと言われると微妙な所。


ホーリネス
☆6 敵ユニット単体に神聖ダメ10 このスキルで倒したユニットは回帰、回帰の魂、再生、髑髏化を行えない。
☆7 敵ユニット単体に神聖ダメ15 このスキルで倒したユニットは回帰、回帰の魂、再生、髑髏化を行えない。

神官の数少ない攻撃スキル。神聖攻撃であるため軽減が不可。
倒せるユニットの範囲が広まった。
ホリネスを採用するのであれば覚醒したいところだが、
問題は枠があるかどうか

エリアヒール
☆6 2*2の全味方ユニットを12治療。            精通:8%
☆7 2*2の全味方ユニットを12治療、治療の遺言4付与 精通:8%
(治療の遺言4:死亡時、召喚者を4治療)

治療の祈り4が付いた。
だけである。
元々あまり使われていないスキルである為採用は難しい。
仮にルシフェリア等のステルスに使うとしても☆6のままでも十分。
せめて精通を・・・上げればワンチャン



ユニット

ミュラー
☆6 3/1/10/(聖光/二翼/生還2/治療の祈り4)
☆7 3/1/15/(聖光/三翼/生還3/治療の祈り4)

HP+5、翼+1、生還+1

ドローが相変わらずHPが半分以下にならないとできず、墓地からユニットを戻すので手札事故の原因にもなる。
知恵などで半分以下にすれば知恵をも超えるドローカードとなるが、そこまでする必要があるかは微妙な所。
ドローだけであれば色欲で解決する事が多いため、回収をうまく使いこなしたい。
墓地に落ちたふぇりすやルシフェリアを回収するカードとして見れ…無くもないが、
いずれにしろ廃人向け。


ロレッタ
☆6 5/2/12/(聖光/下僕召喚2/本気出す2)
☆7 5/3/16/(聖光/闘志2/下僕召喚3/本気出す3)

本気出す:8/7/19(神聖攻撃/ドラゴンスケイル/ステルス/憤怒3/回復2)

攻撃+1、HP+4、闘志2追加、下僕召喚+1、本気出す+1


同品質のユニットを召喚する為、下僕召喚で☆7光の竜人が出る。
また竜形態も☆7となり、攻撃+2、HP+4となっている。
直撃環境であることを考えると若干弱い感じもするが、
それらのカードがなければ十分な強さを持っている。
ビートダウンよりな強いユニットといえよう。
しかし直撃環境である以上、覚醒が必要かと言われると何とも言い難い。


ジャクリン
☆6 3/2/12/(烈風/治療3/回復3/改造手術3)
☆7 3/2/15/(烈風/治療4/回復4/改造手術4)

改造手術4:射程+2、攻撃+3

HP+3、治療+1、回復+1、 改造手術での上昇値:攻撃+1、射程+1

バフの値が攻撃+3、射程が+2となり、ティア等と一緒に出せれば手に負えない化け物になる。
☆7にできる余裕があるのであれば、アルセナ以上に厄介なユニットとなる。
しかし運命に無効にされる、直撃環境、バフ枠が2つ取られる点では評価がしづらい。
資金に余裕がある廃人向けといったところか・・・。
また、単体ではそこまで仕事ができない点でも扱いづらく、
最近の強い能力を持っているユニットの多くは遠距離ユニットである為、
召喚枠が圧迫される原因にもなる。



氷結陣は・・・もうちょっとどうにかしてもいいんじゃなかろうか

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【ニコ】毎ターン21肩代わりする壁が出る【DG】

2017-09-23 Sat 01:01

ここ最近色んなことから忙しくて記事書けてないです。
断続的にしか睡眠が取れてなかったのもあって記事書く余裕ががが・・・
魔殿等については後日書くと思うのでもうしばらくお待ちを・・・


今週のアプデ

・期間限定パック(神代パック3)
・交換クエスト(ハーフエルフ懲罰者)

交換クエストは
人間精霊ユニットの非精鋭ですね。
前回の人間精霊のハーフエルフユニットは闘志でしたが、こちらは50%の目まいが付いています。
精霊なのに麻痺じゃないんだよなぁ・・・
セクメトを出されるとその時点で機能しなくなるので、使いやすさとしては闘志の方が上ですかね。
個人的には槍でよくね?と思います。


神代パック
-新規精鋭
・永遠の生命イズン
・愛の女神フリッグ
・追放者ウェイン


永遠の生命イズン

待機:3種族:異界攻撃:1HP:12
聖光ステルス神聖増大生命の誕生1
射程+2。ダメ対象は回帰等不可単体スキル対象にならないカルマ以外の味方ユニットが与える神聖ダメ2倍下記参照

生命の誕生1:毎ターン、周囲にりんごの木(5/0/20/壁/自己犠牲/ステルス/成長1)を最大1体まで召喚。

壁:移動不可
自己犠牲:召喚者が受けるダメージを代わりに受ける
ステルス:単体スキル対象にならない
成長1:行動時HP+1


現在の表紙キャラ。今回は全て☆5ですね。
毎ターン、ステルスの付いた召喚者へのダメージを21肩代わりする壁を召喚する。
召喚者を守る遅延系のユニット。
また聖2倍を持っている為、少女アマテラスや、ヴァルクレイアEXのサポートが可能。
アスラで懲りたのかステルスを持っている為、4倍、8倍となることは滅多にない。
(フェレス出された後に魔鏡することで4倍になったりはする。)

アメリアから出るダークリッチの穢れによる平均ダメージが3*4の12にCRが1回発生するとして15。

アメリア1体で15ものダメージを与えられる点がおかしいのは置いておき、
これを全て受けた場合でも英雄が1のダメージも受けておらず、
次の自分のターンHPが減ったリンゴの木を消し、能力で新たなリンゴの木を出せばまたダメージを受けない。
アメリアでこれですので、中層プレイヤーからすると、
敵英雄に2体のユニットを張り付かせたのに
相手に全くダメージを与えられず、敗北するといったゲームにならない事態に見舞われることも・・・。
環境が環境ですが、壊れカードですね。早めに倒したい。

☆6になると、肩代わりする壁のHPが40になり、イズンに再生が付く。
もうなんも言えねぇw


愛の女神フリッグ
待機:3種族:異界攻撃:0HP:13
神聖攻撃ステルス豊穣黄金の愛4
ダメ対象は回帰等不可単体スキル対象にならない周囲の味方ユニットに
メディテーション付与
自軍側にいる時、全味方ユニットに
重甲4、魔甲4付与


メディテーション:毎ターン、自身のHPを99治療
重甲4:物理ダメージを4軽減
魔甲4:魔法ダメージを4軽減

こちらも☆5枠。
周囲にメディテーションを付与し、
自軍側にいると重甲4、魔甲4も付与する。☆6ルシフェリアが長生きする。
近接系のユニットである為、☆6にしないと移動してしまうのが難点。
しかし、軽減の量が4である為、ビートダウン系のデッキにはそこそこ刺さる。破甲と聖は簡便な。
フリッグ自体はステルス以外の耐性がないため、守れるように配置したいところ。
☆6になると不動が付き、装甲が8になる。
ルシフェリアが全くダメージを受けない!
というか軽減無視以外で突破できるユニットほとんどいなくね…
環境としては地味だけど、壊れカードを除くとこれも壊れ。


追放者ウェイン
待機:2種族人間/精霊攻撃:2HP:11
雷閃警戒ステルス
ダメ対象に麻痺付与背後を優先して攻撃単体スキルの対象にならない

麻痺:行動不能


今回の融合枠であり、☆5枠。
ダメージを与えると麻痺を付与する。こっちは麻痺。
セクメトや、最近は無欠、障壁持ちのユニットも多い為、確定で行動不能とはいえあまり期待はできない。
張り付きを行動不能にすることで英雄へのダメージを軽減したり、
見切り系の行動を別の列から封じ込めて倒したり、
攻撃を1ターン遅らせたりすることは可能。
確定ではないがピークの方がまとめて攻撃できる分強い感じもする。
もっと早い段階に出ていれば活躍していたかもしれない。



運営よ、頼むから暴走をやめてくれ

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【ニコ】祝5周年【DG】

2017-09-15 Fri 01:01

もう5周年になるんですね・・・

今週のアプデ
・期間限定パック(5thアニバパック)
・☆7(覚醒)カード追加(スキル、ユニット)
・ログボ更新(☆4リリス、☆5神の壁カマエル、☆7エルフの戦士)
・限定ダンジョン-万魔殿
・合成イベント
・チャージキャンペーン(☆6リブラ、☆6スコーピオン)
・☆7カード入手イベント(激震の大火、槍兵)


昨年・・・4周年はあまりの更新の少なさに多くのプレイヤーから苦情や愚痴があったものと思われますが
(これを見て引退した人もいるはず)、
今回はみんなが待ちに待ってたであろう万魔殿(パンデモニウム)が実装されています。
ほかにも、☆7カード入手クエストや、合成イベなど
いつもの豪華な記念イベントが来ました。
(つまり複アカが(ry)


・☆7入手クエ
限定版の聖騎士から始まった☆7配布ですが、ついに悪魔まで来ましたね・・・。
悪魔は「激震の大火」が配布されるみたいですね。
今回は悪魔人間、ログボで精霊ときているので
2周目突入するのかなーと少し期待。

・合成イベ
パンデモと同時期に来ているのが少し厳しそうですが、魔殿のDSを稼ぐチャンスにもなりそうですね・・・。
自分はパンデモにかなりのDSを使うことになると思うので、☆6作成にDSを割くかは今のところ未定です。

・ログボ
☆7が入ってるからか、ユニットは控えめなチョイスとなっています。
☆7カマエル作る人ニコ1鯖に…いやもういないよな・・・

・限定パック-5thアニバパック
前回の大型の2週に渡って登場したメイリン等の多種族ユニットや、
今回覚醒するユニットやスキルが入っています。
超低確率ながら☆6も出るので引きたいですが、
☆6のエリアヒールとか出ると悲しさ半端ない。

・覚醒カードの追加
スキルは
戦士(闘志高揚、地裂斬)
狩人(破甲戦術、損傷)
術師(ストーン、氷結陣)
神官(ホーリネス、エリアヒール)

ユニットは
ジャクリン、ミスミュラー、ロレッタとなっております。
詳細は別に記事を上げる予定。


・チャージキャンペーン
これチャージする人いるのか…?ってくらいの悲しいユニット。
星座・・・・うん・・・
その・・・あれだ・・・か、覚醒に期待しよう(精一杯の返し)
(本家ではアルカナ覚醒するらしいけど星座の覚醒は・・・ないらしい)

・万魔殿(パンデモニウム)
DGや☆5進化石、☆4強化石等のアイテムから
牧草や、活躍府なども手に入る。
前回「人間、精霊、獣人、冥霊」の「覚醒かけら」を入手できたが、
覚醒できる種族の種類が増えたからか
「戦術書、生存書、秘術所、聖典」に変更されている。
バアル相変わらず見ないけどほんとにいるんですかね・・・。
鞍boxそんなに要らないからいいけどw


今回の魔殿でどの位DGとか確保できるか、だな…

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【ニコ】修羅の業パック開封【DG】

2017-09-10 Sun 01:01


記事上げられてなかったので

魔界Dのクエスト交換報酬のパックです。

修羅の業パック
(6パック)

1パック目
修羅の業01-1

2パック目
修羅の業01-2

3パック目
修羅の業01-3

4パック目
修羅の業01-4

5パック目
修羅の業01-5

6パック目
修羅の業01-6

久々に精鋭引いた気がします。半年振りとかその辺か・・・?

と言っても最近毎週パック引いてないんであれですが・・・。

地味に欲しかったイブマEX入手できたので良かったです。
欲を言えばアスラ引きたかったですかね・・・。
精鋭引けたのでとりあえず満足。

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【ニコ】アルカナ買う人いますかね・・・?【DG】

2017-09-07 Thu 01:01


もう何度目かのアルカナパックが来ましたね。
☆6が出るとは言え引く人はいるのだろうか・・・

今週の更新内容

・期間限定パック(アルカナパックプレミアム)
・交換クエスト(ルミニア)
・☆6アルカナゲットキャンペーン




今回封入されているアルカナ
ゴールデンドーン、ジャッジメント、フール、サン、デビル、スター、ラヴァーズ、エンプレス、ハイプリエステス、フォーチュン、ワールド、ハングドマン

封入されていないアルカナ
デス、テンパランス、ハイエロファント、ハーミット、ジャスティス、ストレングス、エンペラー、マジシャン、タワー、ブランク、チャリオット


運営割とフール押してますけどそこまで強いか・・・?
個人的な意見ですが、ブランク最強なのは置いといて、チャリオットも中々強いと思うんですけどね・・・
状況に左右されるのは確かにあれだが・・・
後使ってる感想としてはエンペラーも強い。


箱までDGで引くと今回封入されているアルカナの☆6が確率で当たるそうです。

vip0の俺には関係ない・・・



メイリンバグ直ってなじゃないか・・・Ex今週じゃなかったっけ?
Exまでに直せないのはダメだと思うんだが・・・

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【ニコ】まーたやばいやつか・・・【DG】

2017-08-31 Thu 02:02

召喚者への魔法ダメ無効と、簡易の全敵忘却が来ました。
運営よ、頼むからもうちょっと性能を考えてくれ・・・

今週のアプデ
・期間限定パック
・期間限定ダンジョン(古代の神殿)
・イベクエ:Dクエスト


・今週のパック
-愛に満ちたパック

新規精鋭
・煌めきのイーナ
・貴公子フェレス
・無償の愛を持つ者


煌めきのイーナ

待機:3種族:精霊攻撃:0(氷)HP:12
冷凍弾不動ステルス煌めきの光神風の門
射程+2、
ダメ対象に凍傷付与
移動しない単体スキル対象にならない被魔法ダメを0にし、
物理ダメ2倍受ける
召喚者への魔法ダメを0に軽減


凍傷:移動力が50%低下する


今回の☆5枠。
割と環境メタになりそうなカード。
被魔法ダメを0に軽減するため、
アメリアから出るリッチや、☆4、☆5ルシフェリア、ネイ、ニーナ、セラ等、多くのカードに刺さる。
また、待機が3である為キルリミに引っかからない。
セクメトやフェレス、謙遜等には弱いが、現環境の突破口になる。

物理を2倍で受けるため、ダブヒ等の範囲物理に弱く、物理ダメである迅雷なども防げないのが難点。
耐性はないが、半分以下で機能するアレグレンや、確率が25%、(☆6で50%)ミストとはこの点で差別化を図りたい。



貴公子フェレス
待機:3種族:異界攻撃:2(弓)HP:10
ポイっと召喚代償封殺術1射撃増大
射程+2、弓系召喚時、召喚者に物理ダメ4召喚時、全敵ユニットに忘却付与味方ユニットが敵に与える弓系ダメ2倍


忘却:所持能力を失う 3ターン


問題のカード。
全敵ユニットに忘却を付与する。
ふぇりすの例があるのではっきりはしないが、
召喚時と初回行動時では役割がかなり変わってくる。

召喚時の忘却が可能な場合、召喚時にメイリンを無効にできるため、そこからkskが可能。
また、ローレルを無効にしてからパーン等の展開や、
運命を無効にしてからニーナ展開など役割が違ってくる。

初回行動時であれば1ターン遅れる為、化身や忘却後に運命を出すなどの対策が可能になる。


無償の愛を持つ者
待機:2種族:天使/人間攻撃:1HP:12
神聖攻撃自己犠牲奇跡の生還聖なる加護3
ダメ対象は回帰等不可召喚者へのダメージを代わりに受ける50%でその場に復活召喚者へのダメージを3軽減する


今回の融合枠であり、☆5枠。
英雄へのダメージを軽減し、それでも軽減できない時は肩代わりするカード。
類似効果を持つユニットにマリーが存在する。

待機2である為キルリミやデスタには注意が必要だが、
生還があるのでそこそこ厄介。
あくまで英雄へのダメージ軽減なので、ユニットへの攻撃には無力。
サクッと倒そう。


ダンジョン:古代の神殿が来ました。
相変わらず木馬複数倒さないとダメなのか・・・
難易度はちまみれとそんなに変わらないかなーと言ったところ

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